Camel Up Ghenos Games Gestionali Family 8033609531608
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Scommetti su una folle corsa di cammelli nel deserto, prova ad indovinare chi si piazzerà primo e secondo in ogni giro, ma ...la sorte o gli avversari potrebbero ostacolare i tuoi piani.

Camel Up è un gioco da tavolo dal regolamento semplice e facile da spiegare, che farà divertire anche i giocatori occasionali.

In questa corsa adrenalinica i cammelli si spostano lungo la pista grazie al lancio dei dadi contenuti in una piramide lanciadadi al centro del tabellone. Quando un cammello entra in una casella già occupata deve però salire in groppa all'altro cammello. Possono formarsi così pile molto alte di cammelli che si muovono tutti insieme rendendo a volte imprevedibile la classifica di arrivo. 

Non si tratta però di un gioco di fortuna. Devi infatti studiare con cura gli avversari, valutare le probabilità e i rischi per poter guadagnare più soldi degli altri giocatori. Scegli con cura le tue scommesse, fai una stima dei rischiprevedi le mosse degli avversari e ostacolali a tua volta.
Puoi scegliere di rischiare e scommettere su un cammello o andare più cauto e accumulare una moneta alla volta.

In questa nuova edizione del gioco in scatola diventato ormai un classico sono stati migliorati il tabellone, ora con elementi pop-up, e tutte le grafiche.

Inoltre sono state aggiunte nuove modalità di gioco tra cui dei nuovi cammelli che corrono nella direzione opposta rendendo ancora più imprevedibile il risultati di ogni corsa.

 

Sotto il sole cocente del deserto egiziano i cammelli sono pronti per lanciarsi nella corsa. Scegli su chi puntare i tuoi soldi per aggiudicarti la vittoria.

Assegna un personaggio ad ogni giocatore e consegnagli le carte Scommessa di gara, la su Tessera Deserto e 3 monete. Lancia i dadi per stabilire da quale casella partirà ogni cammello e poi riposiziona i dadi all'interno della piramide e ponila al centro del tabellone.

Ad ogni turno puoi scegliere una di queste 4 azioni:

  • Prendere una tessera Scommessa di Tappa dalla cima di una qualsiasi delle 5 pile sul tabellone (la prima tessera di ogni pila è quella che farà guadagnare più monete in caso di vittoria del cammello del colore corrispondente).
  • Piazzare la tessera deserto in uno spazio libero del percorso di gara (o spostare la tessera se già posizionata in un turno precedente) e scegliere il lato Oasi o Miraggio. 
  • Scegliere segretamente una carta Scommessa di Gara dal proprio mazzo corrispondente al colore del cammello su cui volete scommettere e piazzatela nello spazio Scommessa del Vincente o Scommessa dell'Ultimo classificato.
  • Prendere una Tessera Piramide dalla pila e aprire la piramide facendo fuoriuscire un dado. Muovere il cammello del colore corrispondente del numero di spazi indicato dal dado (1, 2 o 3). Poi riporre il dado nella tenda del colore corrispondente.
    - Se il cammello ha già sulla schiena altri cammelli questi si muoveranno insieme a lui (eventuali cammelli sotto di lui rimarranno invece sulla casella dove si trovano)
    - Se il cammello finisce in una casella contenente già altri cammelli si posizionerà sulla cima della pila
    - Se arriva su una casella con un Oasi si muoverà di 1 spazio extra e il giocatore che ha posizionato l'Oasi riceve 1 moneta
    - Se arriva su una tessera Miraggio il cammello indietreggia di 1 spazio e il giocatore che ha posizionato il Miraggio riceve 1 moneta

Quando viene presa l'ultima Tessera Piramide e mosso l'ultimo cammello si conclude la prima tappa della gara e si calcolano i punteggi di Tappa in base alle tessere scommessa possedute. 
Si ripristina il setup iniziale e si continuano a giocare tappe fino a che un cammello non taglia il traguardo completando un intero giro della pista.

Solo dopo aver calcolato il punteggio dell'ultima tappa, si rivelano le carte Scommessa di Gare impilate negli spazi Scommessa del Vincente o Scommessa dell'Ultimo classificato. Il giocatore che ha piazzato per primo la scommessa sul cammello vincente ritira il premio in monete, mentre per ogni scommessa sbagliata si perde 1 moneta (anche per lo spazio scommesse Ultimo Arrivato). 

Vince il giocatore che ha accumulato più monete.

 

      Giocatori: 3-8
      Durata: 30 minuti
      Età consigliata: 8
      Lingua: Italiano

      Autore: Steffen Bogen
      Grafica: Chris Quilliams
      Contenuto del gioco:

      • 1 Tabellone a Pop up
      • 1 Piramide lanciadadi
      • 5 Cammelli in Gara
      • 2 Cammelli Matti
      • 5 Dadi Gara
      • 1 Dado grigio
      • 40 carte Scommessa
      • 8 carte Società
      • 20 tessere Scommessa
      • 5 tessere Piramide
      • 8 tessere Spettatore
      • 80 monete Sterlina Egiziana
      • 1 indicatore Giocatore Iniziale
      • 1 regolamento